スーパーマリオ64 任天堂 価格:4800円
※本作も筆者が知る限り、現在存在する新品は確実に「振動パック対応版」です。こちらも筆者が持っているモノは初期型の「振動パック非対応版」。価格ももっと高かったような…。たしか9800円ぐらいはしたような…。
ニンテンドウ64の立ち上げにそしてその後の64に大きく貢献したソフトですね。もちろん本作はゲーム史上においても、大きな役割を果たした作品であります。 私はちなみに64を発売日には購入していませんでした。半年位してから、急にあるソフトがやりたくなって本体とそのソフトを購入しました。「そのソフト」って言うのが「ウェーブレース」。これもとても楽しめたソフトでした。その後に購入したのが本作なんですね。 プレイしてみての感想は、プレステやサターンでは当時出ていなかったタイプのゲームだったので何ともハマッてしまった。 スーパーマリオシリーズといえばアクションでヨコスクロールみたいなのが頭の中にあったから最初は手を出さなかったんでしょう。 あと発売当時はなんだかんだとテレビだのCMだのとよく見かけた事もあって、あまり個人的には自宅のモニターに映してまで…。と思ってたのでしょうか?今となってはよく解りませぬが、多くの64ユーザーの方々から見ると「何故に最初にマリオ64を買わないの?」と言われそうですが…。 ファミコン版スーパーマリオブラザーズが発売されて以来、このシリーズには隠し通路などと言った様々なフィーチャーが毎回盛り込まれておりました。その他にもスーパーマリオ3では、ファイヤーマリオ以外の新たな変身モノが登場したりしておりました。 本作「マリオ64」でも、これまでに培ってきたシリーズを通してのフィーチャーはちゃんと継承されており、極端に言うと2Dから3Dに最新作は視点が変更されただけという考え方もできるんですね。ただ本作の最大の特徴はこれまでのシリーズから継承されてきたフィーチャーに加え3D空間を自由にくまなく歩く楽しみだったりします。 こうして文字で説明すると大したことがない様に思えるんですがプレステやサターン、はたまたドリームキャストを含めてCD-ROM(ドリキャスはGD-ROM)メディアではこういった空間を自由に歩き回る時に問題になるのがシームレスでは不可能ということ。 ローディング一切無しで好き勝手に歩けるというのは結構おもしろかったりします。 また3Dスティックを使ったアナログコントロールも本作で、これまでのゲームユーザーに新たなインターフェイスとしてインパクトを与えた事でしょう。 筆者自身もこれまでの方向キーとは違った入力の仕方にちょっと感動しちゃいました。 まぁ、「スーパーマリオ64」はハードの立ち上げに大きく貢献するためというのもあり、ニンテンドウ64の持つ可能性やスペックをユーザーに印象づける格好の宣伝材料だった作品でしょう。 しかしながらゲーム自体のクオリティもゲーム史上最高水準のデキですから、これからロクヨンを購入する人とか、既に持っているけど「スーパーマリオ64」は、プレイしたことがないという方には、是非プレイして欲しい作品です。