スターフォックス64
任天堂 
価格:4800円

※現在存在するのは新品なら確実に「振動パック対応版」。上記の価格もソレの価格です。ちなみに筆者が持っているのは、ソレのない初期型で当然振動パックにも対応しておりません(笑)。

 NINTENDO64の発売以前からラインナップに入っていましたが、実際に発売されたのは、本体の発売から数ヶ月後でした。実は本作にはおもしろい逸話がありまして、本作を開発する以前、スタッフ達は64で動かすソフトとしていくつかの64の能力をユーザーに見せつけるために64独自のカラーコントロールであるRGBA(それまでは普通RGB)を最大限に利用したソフトとして、水の上で行うレースゲームを開発しておりました。もっともそれが製品版として当初から開発を行っていたかはわかりませんが、このレースゲームで「水」を表現し、レースゲームとしてのスピード感もうまく表現していたそうです。しかし結局このレースゲームがプロトタイプとして任天堂内の方々の目にしか映らなかったのは、レースを行うマシンというのが、水上に浮くホバークラフト上のマシンで、実はここからがおもしろいのですが、どうもこのマシンを見てSFCの立ち上げソフトとして、SFCの能力をまざまざと見せつけた名作「F−ZERO」を連想されたそうで、このプロトタイプを元に、開発は2つにわかれ、片方は本作「ウェーブレース64」として、もしてもう片方が「F-ZERO」として開発が二分したそうです。その後、本作からずいぶん遅れて「F−ZERO」は発売されたのですが、残念ながら筆者は未だ未経験(笑)。
さて、今回レビューする「ウェーブレース64」ですが、初期型です(笑)。なにせ本作が登場したことを機に筆者自身「Nintendo64」を購入したので…。
ところで、本作の初期型って何?なんていわれそうなので簡単に説明を…。ズバリ振動パックに対応しておりません。購入当時も価格は¥4800ではありませんでした(笑)。あと振動パック対応バージョンは、なんかイルカさんと併走できるそうな…(笑)。
本作を私自身が購入したきっかけというのが、当時アーケードではジェットスキーゲームがなぜか数社からリリースされており、私もカミサン(当時はお互い独身)もかなりハマっていたという理由からです。
本作、さすがにアーケードの大型筐体のジェットスキーほどのインターフェイスではなく、あくまで3Dスティックですから雰囲気はあんまりでません(笑)。しかしながら、次世代機と呼ばれたPS、SSの後だったのですがやはり、画面の美しさには驚いたのを覚えています。また現在もそうなのですが、結局アナログコントローラーとしての3Dスティックの操作性の良さにもかなり感動したのを覚えております。
任天堂のほかにも現在ではPS勢や、DCでもアナログ入力用のスティックが存在しますが、やはり任天堂のモノに比べるとイマイチ。
また、現在のPS2やDCではハードの性能が高くなっているから可能なのでしょうが、RGBAの「A」の部分、つまりアクリル表現の美麗さは当時では、他機種では考えられないレベルでした。そして何よりもカートリッジですから、シークタイムが無い!(当たり前)
実は現在でも手放すことなく時折プレイしておりますが、未だスピード感を感じますし、未だにおもしろく感じさせてくれます。また関係ない話ですが、息子がお気に入りです(笑)。なぜか…。イルカさんは併走しませんが…(笑)。
本作は純粋にレースゲームとして相手より早く走り、レースに勝つことを目的としたモードがメインなのですが、それ以外にも一定のコースを様々なテクニックを駆使して走るという、それまでのレースゲームとは違うスタンスをゲームの中で見せ・実現してくれました。これはこれで案外おもしろかったりします。
また、任天堂のゲーム作品ですが、カワサキとの業務提携があったのか、任天堂以外の実在する会社名がゲーム内でみれたのも、なかなか珍しいことだったと記憶しています、ちなみにもう一つ、ファンタだかスプライトの看板もコース内にあったなぁ。
すでに任天堂が新たなハード「ゲームキューブ」を発表しており、他社もPS2やDCといった128〜256bitへとハードのCPUが高いモノになっておりますし、本作よりも映像的な部分では、スゴイモノを見せつけるレースゲームやジェットスキーモノもあると思いますが、まぁ本作、これはこれで今でも楽しめる作品だったりします。
ちなみに、渡辺徹が司会を務める、例の任天堂スポンサーの番組、当時は「マリオクラブ」とかだったかな?あれで2年近く、番組内で子供達に対戦をさせていて、番組内では、とりあえず盛り上がっている様に見せていたのには、とても無理を感じました(笑)。

2001年5月2日掲載